前回の動きと比較しつつテスト
スキルはジャミング、ニーベルンゲン、スマッシュビート
ジャミングは味方を識別可か、射程あるか(ネメフォのレールガン的な?)、判定関係
ニーベルンゲンは1人を複数回対象に出来るか、対象2人以下の時の挙動、後射程
スマッシュビートはジャミング(範囲)に効果あるか、判定いるか
ビートで攻撃をアルバーノへ投げつつ進軍、状況に合わせ攻撃や回復
連携時の動きや他の人の様子見ての動きや使ってないスキルの様子確認
最後辺り脱出装置のテストも
感想?まずジャミングが射程ゼロ直線3なら前〜中距離想定で良いのかな?
ステはスマッシュ判定あるなら判定に使う物(白兵命中?)は高い方が。後防御や体力の耐久面も
スキルは、ジャミングは命中や効果値重点で仕上げ希望。範囲、射程増や判定無付与とかは無理かも知れんが可能なら?
後難しいだろけどニーベルンゲンの歌の効果は微妙かなと。ブリュンヒルデが使い易いし
類似でSJ-01のエスコートシールドがある、カバーしない場合用なのかも知れんがタンクの自分には使えず他三体指定となるとちょっと?重ねれてもその分効果増幅とかはないだろし。歌要素?とエスコートと差別化の為だと思うけど、残る機体にあっても価値が薄そう?
他防御型との差別化自体は城スマッシュトーンの3種で出来てる思う。他は注視や強化による囮、拠点防衛系、こっちは追従支援とか中心で
★アドリブ・絡み可
〇心情
「名前にスキルに、ビジュアルは結構好きだけれど…性能はどうなってるのかしら?
前回の報告書も目は通しているため惨憺たる状態も(一応)確認済
〇目的
新AC試運転
〇使用スキル
ブリュンヒルド/天空の騎士/黄金の城
槍装備
〇行動
最初から飛ばしてゴールを目指すわ。
なるべくならわざと突出して、攻撃の目を引ければ嬉しいわね。
黄金の城で防壁の強度を上げて、どれだけ耐えれるか試せるもの。
欲を言えばロードリーみたいな相手の目を引き付けるようなスキルも欲しいけど、そこまではちょっと難しいかしら。
もしくは、SJ-02Sのスポットライトあたりと組み合わせろ…ってことかしら。
私より先行した人が攻撃を受けるなら、天空の騎士で一気に動いて盾になるわ。
黄金の城→天空の騎士、って繋げられると綺麗よね。
バッドステータスを貰ってしまっても、ブリュンヒルデで回復よ。
そうじゃなくても、今回は砲撃がちょっと痛いから純粋に回復としても有用よね。
立ち止まって壁になる、ってより動いて目を引き付けて壁になる使い方が楽しそうね。
それだけじゃなくて回復もあるから、組み合わせによっては持久戦に強いんじゃないかしら。
使用スキル
ブリュンヒルド
ニーベルンゲンの歌
天空の騎士
「防御型って事だしな、この辺りのスキルの有効性は確認しておいた方が良いだろ
主に攻撃を受ける形でテストを行う予定の味方の援護を重点に行う
アルバーノ機のジャミングを受け命中低下を受けた機体が出ればすぐに駆け寄りブリュンヒルド使用
余裕があれば自機でわざとアルバーノ機のジャミングを受けて自己回復でのブリュンヒルド使用も試してみる
またダメージを受けた機体が範囲内に2機以上あればニーベルンゲンの歌で活性付与し回復
「修復と共に、それぞれデバフの解除とバフの付与か。なかなか変わった回復スキルだな
「ニーベルンゲンの歌…3つまで効果を与えられるようだが…まぁ、とりあえず2機以上の複数相手に試してみるって感じかね
上記2スキルの試用をしつつ固定砲台やアルバーノ機の攻撃で範囲内の味方が狙われれば天空の騎士で代わりに受けて防御性能を確認
「防御型らしいスキルだな…問題はスキルで防御力をどこまで上げられるかと言う感じかねぇ
味方がスマッシュビートを使う際は注視しておき
もしも跳ね返した先に味方機があれば割って入るか天空の騎士でカバーできるように備えておく
「スマッシュビート…スキルの用法的に、射線上に味方が居ればそっちにあたる可能性もあるな
。いわゆる識別不可ってやつか…一応警戒しておくか
選択スキル:天空の騎士 黄金の城 トーンコントロール
「さて、防御、護衛型の構成になるのかね、これ。」
選択武装:アサルトランス「マフルート」
行動方針:前回難のあった機動性を中心に、性能を可能な限り細かくテストする。
行動:味方を天空の騎士の射程内に収められるように位置と距離を確認しつつ
スタート地点より進軍。固定砲台の射程内に入れば黄金の城を使用し砲撃を誘う。
また、黄金の城を発動したうえで味方機を天空の騎士で守り、その際、黄金の城の効果は乗るのか、など防御性能と使い勝手の確認を行う。
また、その後トーンコントロールを使用し、回復能力の効果量、および効果継続の時間などをチェック
アルバーノ機は味方のブリュンヒルドのBS解除のテストが無事に終わるまでは
牽制程度にとどめる。
一通りスキルのテストが終われば、味方機のうち防御能力を持ってきたいない
機体を天空の騎士でフォローしつつゴールに向かう。
「で、これは高機動型でしか?それとも防御系でしか?それとも補助機でしか?」
思ったことを素直に口にするのが美玖テイスト。基本メカ戦でしか動かない人なので事メカに関しては厳しめだ。で、本日はぜっさん風邪っぴき中だ。パイスー着てヘルメットかぶっておけば、
ウイルスは外に漏れないだろうってことで。
「まさにワルキューレの奇行でし。」
そうひとりごちてワルキューレに乗り込んだ。
美玖の試験短答範囲は被破壊試験。どんだけのムチャやラかしてもダメコンできるかどうかの
チェックだ。熱で某っとしているのでめんどくさいこと考えたくない模様。
持ってくスキルは
トーンコントロールとブリュンヒルデと、二―ベルン毛の指輪だ。トーンコントロールは「ラインの黄金」とかに命名変更を強く希望。名称はワグナす方面で統一してもらいたい。
やることは敵の攻撃をよけずに全部受けまくって回復系で回復を繰り返すというものだ。
だから機体がどんなに壊れても頓着せずにバキバキ壊していく。
戦闘での役どころは前衛の壁役である。皆と連携はするがむずかしいことはかんがえたくな・・・・。
二―ベルン毛が自分に使えないってのはただの度忘れ。でももしかしたら使えるかもしれないからテストするでし。
「これはぼろぼろでしが、美玖の事はよく守ってくれたので合格でし。壁系でしね。」
そしてぶっ倒れる。
「まだ違和感あるなー…。もうちょっと反応速くないと…」
気分は『新しいおもちゃをもらった子供』。
滅多にやらない操縦方法でやるため、歩かせて調整。
〇スキル選択
・トーンコントロール
・スマッシュビート
・特殊兵装『ジャミング』
ある程度足並み揃えて前進。
スキルのテストがある程度済む(天空の騎士やブリュンヒルドの効果確認)までは防御寄りの立ち回り。
「そろそろいいかな?じゃ…いくよっ」
攻勢に出始めたら生き生きと。
トーンコントロールを使用した上でスラスター全開にして突っ込む。
アルバーノにジャミング使った射撃撃ち込み、更に踏み込んで格闘戦に持ち込む。
「…踏み込みの反応は悪くないね。普段操縦方法ならもう少しじゃじゃ馬でもいいかな。」
砲台、アルバーノ機どちらからでも射撃はスキルの続く限りスマッシュビートでアルバーノに打ち返す。
「いいね、これ。」
僕好みだ。と、楽しげに笑う。
テスト終了後、所感を提出しておく。
「スキル構成でアタッカーとしての運用も可能になるのは(`・ω・´)b
防御型の宿命ではあるけど、運動性もある程度欲しいところ」